Monster 6, (A.K.A. '''Bekka''') jest szóstym potworem, którego możemy spotkać w DLC "Karamari Hospital" do gry "Spooky's House of Jump Scares''.
Wygląd[]
Monster 6 wygląda jak wysoka, blada kobieta. Ma uśmiech, szeroki na prawie całą twarz, długie, czarne włosy i puste oczodoły. Nosi czarną suknię, długą aż do podłogi z czerwonym wzorem, który przypomina wnętrzności. Jej ręce są czarne i nie wyróżniają się, oprócz jej palców, które są pokryte krwią.
Rozgrywka[]
Monster 6 jest sekretnym potworem napotkanym podczas przechodzenia nieskończonym korytarzem w piwnicy. Jeśli Protagonista będzie iść korytarzem przez dłuższy czas, powoli pojawi się na jego końcu. Kiedy gracz będzie wystarczająco blisko Monster 6, szybko popędzi ona w jego stronę i zabije go, wyświetlając na ekranie poniższy tekst:
"Don't get up before Saturday."
[pol. Nie wstawaj przed sobotą.]
Tryb Nieskończony[]
Monster 6 pojawia się w "Trybie Nieskończonym", jako jedno ze stworzeń, które mogą losowo zaatakować gracza. Podczas pościgu, ciemna mgła ogranicza pole widzenia gracza. Monster 6 zadaje około 33% obrażeń i nie pauzuje pomiędzy atakami, zmniejszając prawdopodobieństwo wystąpienia błędu. To czyni ślepe zaułki i zderzenia z nią bardzo ryzykownymi.
Ciekawostki
- Jest jedynym potworem z Karamari Hospital, który nie może zostać zabity za pomocą miecza.
- Jest także jedynym wrogiem z DLC i czwartym wrogiem w grze, który może zabić Protagonistę jednym uderzeniem.
- Jej korytarz pojawia się nawet wtedy, kiedy gracz jest ścigany przez Monstera 4.
- Imię Monster 6, jej wygląd i ekran śmierci są nawiązaniem do celebrytki Rebekki Black i jej niesławna piosenka, "Friday" (Pol. "Piątek").
- Jest funkcjonalnie identyczna do regularnej formy Specimena 9, mimo, iż jej korytarz nie więzi Protagonisty podczas wydarzenia.
- Jest jedynym potworem w DLC, który nie ma modelu 3D.
Rozgrywka[]
Żadnych znaczących zmian w Karamari Hospital, ale jej pościg w Trybie Nieskończonym został zmieniony prawie całkowicie. Teraz losowo pojawia się w drzwiach wyjściowych i uderza gracza, kiedy ten się zbliży. Będzie gonić gracza przez kilka sekund, zanim zniknie, zmieniając kolor ekranu na czarny. Da się całkiem uniknąć obrażeń poprzez zbliżenie się do drzwi i wycofanie, zaraz przed jej pojawieniem się. Jest odporna na obie bronie