Lisa przypomina kobietę z szarą skórą, długimi, brązowymi włosami i
podartą, brudną, beżową sukienką. Jej głowa opada w stronę lewego ramienia,
jakby jej szyja była złamana, a jej twarz zastygła w szerokim uśmiechu.
Brakuje jej jednego oka, podczas gdy drugie jest białe. Jej ramiona zwisają
bezwładnie po bokach, a jej nogi wyglądają na spuchnięte. Podczas poruszania
się, jej ciało pozostaje sztywne, a jej głowa i szyja wykrzywia się
gwałtownie w różnych kierunkach.
Podczas ekranu śmierci, pokazana jest z bliska jej twarz, ze skolopendrą
w wychodzącą z jej oka oraz innymi robakami wychodzącymi z jej ust. Ujawnia
to również, że brakuje jej niektórych zębów.
Rozgrywka[]
Pierwszym znakiem obecności Lisy jest wyciszenie ambientu grającego w
posesji. Od trzeciego pokoju wzwyż, ekran stopniowo zacznie robić się
czerwony. Okazjonalnie, najbardziej typowy wariant Specimena 1 (z wyblakłą farbą) cicho wyskoczy ze ściany, zawsze z notatką. Notatki te są
krótkie i złowrogie.
Pokoje pojawiające się podczas tego „wstępu” do jej właściwego pościgu są
inne niż reszta, włączając np. proste korytarze, korytarze z ogrodzeniami,
pokoje w kształcie litery L oraz pokoje z kilkoma odgałęzieniami.
Gdy Protagonista przechodzi przez coraz więcej pokoi, ekran staje się
coraz bardziej czerwony. Kilka pokoi później, pojawia się Lisa i zaczyna
gonić postać gracza.
Przechodzi przez drzwi w każdym pokoju i powoli lewituje w kierunku
Protagonisty. Musi on mieć ją w zasięgu wzroku, w przeciwnym razie od razu
pojawi się ona za nim i zaatakuje, zadając umiarkowaną ilość obrażeń. Należy
pamiętać, że kiedy na nią patrzymy, też może się poruszać.
Za każdym razem, gdy atakuje Protagonistę, teleportuje się do losowego
miejsca w jego pobliżu. Po jakimś czasie, numer pokoju zacznie się zapętlać,
aż do czasu, gdy Protagonista jej ucieknie. Jeśli zabije ona postać gracza,
na ekranie wyświetli się zdjęcie jej twarzy, oraz napis:
'''"You cannot dream without darkness.'''
'''"You cannot wake without pain.'''
'''"Tear off your foolish disguise.'''
(Pol. Nie możesz śnić bez ciemności.
Nie możesz obudzić się bez bólu.
Zedrzyj z siebie swoje głupie przebranie.)
Notatki[]
''"I've been watching you for some time
now."''
(pol. Obserwowałam cię już od jakiegoś czasu)
''"Why even bother filling your
lungs?"''
(pol. Dlaczego w ogóle zadajesz sobie trud aby napełniać płuca?)
''"Reading these won't help you. Only
death can help you."''
(pol. Czytanie tego ci nie pomoże. Tylko śmierć może ci pomóc.)
''"You think you're clever don't
you?"''
(pol. Myślisz, że jesteś mądry, prawda?)
''"Do you feel safe?"''
(pol. Czujesz się bezpieczny?)
''"Your blood smells so thick. I can hear
the vessels oozing."''
(-)
Ciekawostki[]
* Jest bazowania na postaci o tym samym imieniu z gry ''Silent Hills'
Playable Teaser'' (w skrócie P.T.) Pokoje stające się czerwone i zapętlające
się w nieskończoność również naśladują wspomnianą grę.
*Nieznany Specimen 5, tak jak Nieznany Specimen 1, są jedynymi
przeciwnikami, którzy mogą powstrzymać licznik pokoi przed posuwaniem się
naprzód.
Wygląd[]
Żadnych widocznych zmian.
Rozgrywka[]
Ma swój własny pokój startowy. Zawiera on wnętrze małego domu z półką na
książki i korytarzem kończącym się drzwiami po prawej stronie. Co dziwne, w
korytarzu znajdują się nieużyte drzwi po lewej. Interakcja z nimi nie
przyniesie żadnego skutku. Pokój zapętla się, końcowe drzwi prowadzą do
bardziej opuszczonej wersji poprzedniego pokoju. Finalna wersja jest
ciemnoczerwona, a Lisa będzie stała obok stołu z notatką na korytarzu.
Zniknie, gdy się do niej zbliżymy. Następne drzwi prowadzą z powrotem do
posesji, oraz pościgu Lisy.
Jej pierwsze pojawienie się nie zatrzymuje już ambientu, ale zatrzymuje
muzykę. Dodatkowo, zbyt długo obserwowana, Lisa traci zdolność teleportacji.
Wciąż posiada możliwość zapętlenia licznika pokoi, efektywnie przedłużającą
jej pościg. Z drugiej strony, ilość zadawanych przez nią obrażeń jest
znacznie mniejsza.
Ciekawostki[]
Jest jedynym Specimenem z umiejętnością zatrzymania licznika pokoi,
odkąd [[Nieznany Specimen 1]] stracił tę możliwość.
Jej trzecia wariacja pokoju startowego ma tą samą teksturę ściany, co