Spooky's House of Jump Scares Wikia
Advertisement

Specimen 12 jest antagonistą w grze Spooky’s Jump Scare Mansion, napotkanym przez gracza w pokoju 810.

Wygląd[]

Specimen 12 to stara, wiktoriańska posesja z paranormalnymi właściwościami. Jak można odczytać w systemie CAT-DOS, posiadłość może wybrać "gospodarza", manipulując nim, aby zaatakował inne obiekty, przy użyciu różnych środków. Te środki zależne są od charakterystycznych cech gospodarza. Posiadłość jest duża, ma wiele pokoi i korytarzy, z licznymi dekoracjami; te przedmioty to m. in. drewniane stoły i krzesła, dekoracyjne drzwi, oraz półki z książkami.

Warto jednak zauważyć, że do większości pokoi nie da się wejść, ze względu na "zepsuty" stan drzwi.

Obecnym gospodarzem Specimena 12 jest Opętaniec, znany także jako Starzec- łysiejący człowiek w średnim wieku z żółtawą lub opaloną cerą. Opętaniec ma na sobie ciemny trencz, ciemnoszare spodnie i brązowe buty. Jego twarz charakteryzuje się raczej dużym nosem i upiornym, nieustającym uśmiechem. Nosi duże ostrze w jego prawej ręce, które ciągnie za sobą po podłodze. 

Rozgrywka[]

Specimen 12 - "posesja wewnątrz posesji", jest ulokowany w pokoju 810. Podczas wędrówki przez korytarze posesji, gracz wiele razy napotka Starca. Musi spróbować się schować zanim ten przyjdzie, ponieważ niemożliwa byłaby ucieczka od niego przy pierwszych spotkaniach w posesji. Celem gracza jest znalezienie kluczy do odblokowania kilku drzwi, oraz, na końcu, znaleźć ostatni klucz i uciec.

Podczas przebywania w posesji, Opętaniec może zabić gracza od razu przy kontakcie. Po ucieczce, jednak, odbiera tylko 45% zdrowia, jednak ma bardzo dużą szybkość ataku (3 uderzenia w mniej niż sekundę), co oznacza, że jedno bliskie spotkanie z nim może zakończyć się śmiercią.

W przeciwieństwie do tego, w co mogą wierzyć nowicjusze, Specimen 12 może wrócić i gonić gracza jeszcze raz jak większość innych Specimenów.

Tryb Nieskończony[]

W Trybie Nieskończonym, ma on 2 formy: "spokojną" i "aktywną". W trybie spokojnym, porusza się bardzo powoli i nie podąża za graczem aktywnie, jak wtedy, kiedy szuka go w pokoju 810 (ale bez natychmiastowej śmierci). Motyw, który można usłyszeć w tym trybie to ten sam motyw, który gra przed schowaniem się w pokoju 810, czyli "Gummy Worms with Gummy Bear Heads" (Pol. "Gumowe dżdżownice z głowami gumowych misiów").

W trybie aktywnym zachowuje się tak samo jak w podstawowej grze po opuszczeniu pokoju 810, poruszając się szybko i podążając za graczem.

Odgrywanym motywem jest: "Here Comes Trouble" (pol. "Oto nadchodzą kłopoty"), takie samo jak w głównej grze.

Ciekawostki[]

  • Specimen 12 ("Posiadłość") był wzorowany na klasycznej grze horrorowej, "Clock Tower" (pol. "Wieża Zegarowa").
  • Założenie dotyczące człowieka opętanego przez paranormalną posiadłość jest także częścią fabuły noweli Stephena Kinga pt. "Lśnienie".
  • Jest jednym z trzech Specimenów, którzy potrafią natychmiast zabić gracza (podczas przebywania w posesji), tak samo jak Specimen 9 (w wersji HD) i Specimen 7.
  • Motyw pościgu Specimena 12 "Here Comes Trouble" zawiera nawiązanie do soundtracku z gry horrorowej z 1995 "Clock Tower", czyli "Don't Cry Jennifer" (pol. Nie płacz, Jennifer).
  • Głos Specimena 12 był podkładamy przez Vernona Shaw, z kanału na YouTubie: "Hot Pepper Gaming". Aby przygotować się do roli, przypuszczalnie zjadł tzw. Wężową Papryczkę Chili (https://pl.wikipedia.org/wiki/Naga_Jolokia)
  • W plikach gry, Specimen 12 jest określany jako: "killer" (pol. "Zabójca").

Rozgrywka[]

Ma nowe cytaty i chodzi szybciej po wyjściu z posesji.

Ciekawostki[]

  • Podczas chowania się w szafie w piwnicy, zatrzymuje się on, aby popatrzeć prosto na gracza, ale zaraz potem wraca do przeszukiwania pokoju. To teoretycznie oznacza, że wie, gdzie jesteś, ale chce cię zaskoczyć, kiedy opuścisz pokój a następnie korytarz.
Specimen 12
Advertisement